home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 1 / Gold Medal Software Volume 1 (Gold Medal) (1994).iso / graphics / pv3db1.arj / PV3DB191.EXE / POV / VIVID1.V < prev   
Text File  |  1993-10-09  |  6KB  |  217 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* VIVID V2.0   Generated file                             */
  5. /*                                                         */
  6. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  7. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  8. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  9. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  10. /* registered version of PV3D.                             */
  11. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  12. /***********************************************************/
  13. /* Lecointe Ludovic                                        */
  14. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  15. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  16. /* France                                                  */
  17. /***********************************************************/
  18.  
  19. /* External PV3D 'DEFAULT2.VO' Area */
  20.  
  21.  
  22. #define  ambient_color  ( .21 .21 .21 )
  23. #define  back_color     ( 0 0 0 )
  24. surface
  25.         {
  26.         diffuse 1 1 1
  27.         }
  28.  
  29. /* Standard VIVID includes files Area */
  30.  
  31. #include color.vc
  32.  
  33. /* Studio Area */
  34.  
  35.  
  36. studio    { 
  37.         from       4.54000 -5.14000 0.00000
  38.         at         0.00000 0.00000 0.00000
  39.         up         0.0 0.0 1.0
  40.         angle      60
  41.         res 320 200  
  42.         antialias adaptive
  43.         aspect 4/3   
  44.         ambient     ambient_color
  45.         background  back_color
  46.                       
  47.                       
  48.     }
  49.  
  50. /*********************************/
  51. /*Master*/
  52.  
  53.  
  54.     /*Start Definition of   Sphe0*/
  55.  
  56.         surface
  57.         {
  58.         diffuse  1.000000 0.333333 0.333333
  59.         }  /* End Colour */
  60.     sphere
  61.         {
  62.             center 0.00000 0.00000 0.00000
  63.             radius 0.50000
  64.         }
  65.  
  66.     /*Start Definition of   Cube1*/
  67.  
  68.         surface
  69.         {
  70.         diffuse  1.000000 1.000000 0.000000
  71.         }  /* End Colour */
  72.         transform { scale 0.58000 0.60000 0.38000 
  73.         translate  0.00000 0.00000 -0.86000 
  74.         }
  75.          polygon { points 4 vertex -1 -1 -1 vertex  1 -1 -1 vertex  1  1 -1 vertex -1  1 -1}
  76.          polygon { points 4 vertex -1 -1 -1 vertex -1  1 -1 vertex -1  1  1 vertex -1 -1  1}
  77.          polygon { points 4 vertex -1  1 -1 vertex  1  1 -1 vertex  1  1  1 vertex -1  1  1}
  78.          polygon { points 4 vertex  1  1 -1 vertex  1 -1 -1 vertex  1 -1  1 vertex  1  1  1}
  79.          polygon { points 4 vertex  1 -1 -1 vertex -1 -1 -1 vertex -1 -1  1 vertex  1 -1  1}
  80.          polygon { points 4 vertex -1 -1  1 vertex -1  1  1 vertex  1  1  1 vertex  1 -1  1}
  81.     transform_pop
  82.  
  83.     /*Start Definition of   CylY2*/
  84.  
  85.         surface
  86.         {
  87.         diffuse  0.253968 1.000000 0.000000
  88.         }  /* End Colour */
  89.         transform { 
  90.         translate  0.00000 -0.00110 0.65330 
  91.         }
  92.     ring { center  0.0 0.0 -0.66670  normal 0 0 1 radius 0.18300 }
  93.     ring { center  0.0 0.0 0.66670  normal 0 0 1 radius 0.18300 }
  94.     cone { 
  95.         base 0.0 0.0 -0.66670 base_radius 0.18300 
  96.         apex 0.0 0.0 0.66670 apex_radius 0.18300 
  97.         }
  98.     transform_pop
  99.  
  100.     /*Start Definition of   CylZ3*/
  101.  
  102.         surface
  103.         {
  104.         diffuse  1.000000 1.000000 0.492063
  105.         }  /* End Colour */
  106.         transform { 
  107.         translate  0.00000 -0.00110 0.65330 
  108.         }
  109.     ring { center  -0.66670 0.0 0.0  normal 1 0 0 radius 0.17890 }
  110.     ring { center  0.66670 0.0 0.0  normal 1 0 0 radius 0.17890 }
  111.     cone { 
  112.         base 0.66670 0.0 0.0 base_radius 0.17890 
  113.         apex -0.66670 0.0 0.0 apex_radius 0.17890 
  114.         }
  115.     transform_pop
  116.  
  117.     /*Start Definition of   CylX4*/
  118.  
  119.         surface
  120.         {
  121.         diffuse  0.000000 0.492063 1.000000
  122.         }  /* End Colour */
  123.         transform { 
  124.         translate  0.00000 -0.00110 0.65330 
  125.         }
  126.     ring { center  0.0 -0.66670 0.0 normal 0 1 0 radius 0.18300 }
  127.     ring { center  0.0 0.66670 0.0 normal 0 1 0 radius 0.18300 }
  128.     cone { 
  129.         base 0.0 -0.66670 0.0 base_radius 0.18300 
  130.         apex 0.0 0.66670 0.0 apex_radius 0.18300 
  131.         }
  132.     transform_pop
  133.  
  134.     /*Start Definition of   ConX5*/
  135.  
  136.         surface
  137.         {
  138.         diffuse  1.000000 0.492063 0.492063
  139.         }  /* End Colour */
  140.         transform { 
  141.         translate  0.00000 -0.67311 2.57667 
  142.         }
  143.     ring { center     0.0 -0.66689 0.0 normal 0 1 0  radius 0.68333 }
  144.     cone { 
  145.         base 0.0 -0.66689 0.0 base_radius 0.68333 
  146.         apex 0.0 0.66689 0.0 apex_radius 0 
  147.         }
  148.     transform_pop
  149.  
  150.     /*Start Definition of   ConY6*/
  151.  
  152.         transform { 
  153.         translate  0.00000 -0.01667 1.91333 
  154.         }
  155.     ring { center     0.0 0.0 -0.66667 normal 0 0 1 radius 0.68333 }
  156.     cone { 
  157.         base 0.0 0.0 -0.66667 base_radius 0.68333 
  158.         apex 0.0 0.0 0.66667 apex_radius 0 
  159.         }
  160.     transform_pop
  161.  
  162.     /*Start Definition of   ConZ7*/
  163.  
  164.         transform { 
  165.         translate  0.70674 -0.01667 2.53667 
  166.         }
  167.     ring { center     0.66674 0.0 0.0 normal 1 0 0 radius 0.68333 }
  168.     cone { 
  169.         base 0.66674 0.0 0.0 base_radius 0.68333 
  170.         apex -0.66674 0.0 0.0 apex_radius 0 
  171.         }
  172.     transform_pop
  173.  
  174.     /*Start Definition of   PlaZ8*/
  175.  
  176.         surface
  177.         {
  178.         diffuse  0.000000 0.000000 0.444444
  179.         }  /* End Colour */
  180.         transform {
  181.         translate  -1.48000 0.00000 0.00000 
  182.         }
  183.          polygon { points 4 vertex 0 -100000 -100000 vertex  0 -100000 100000 vertex  0  100000 100000 vertex 0  100000 -100000}
  184.     transform_pop
  185.  
  186.     /*Start Definition of   PlaY9*/
  187.  
  188.         surface
  189.         {
  190.         diffuse  0.444444 0.000000 0.222222
  191.         }  /* End Colour */
  192.         transform {
  193.         translate  0.00000 0.04000 -1.42014 
  194.         }
  195.          polygon { points 4 vertex -10000 -10000 0 vertex  -10000 10000 0 vertex  10000  10000 0 vertex 10000  -10000 0}
  196.     transform_pop
  197.  
  198.     /*Start Definition of   PlaX10*/
  199.  
  200.         surface
  201.         {
  202.         diffuse  0.444444 0.333333 0.000000
  203.         }  /* End Colour */
  204.         transform {
  205.         translate  -0.05999 1.68014 0.00000 
  206.         }
  207.          polygon { points 4 vertex -10000 0 -10000 vertex   10000 0 -10000 vertex  10000 0 10000 vertex  -10000 0 10000}
  208.     transform_pop
  209.  
  210.     /*Start Definition of   Ligh11*/
  211.  
  212.     light {
  213.         type point
  214.         falloff 1 
  215.         position 3.68000 -1.36000 1.42000
  216.         color    1.00000 1.00000 1.00000
  217.         }